Regras oficiais da cacheta atualizada

As regras oficiais da Cacheta estabelecem a forma correta de jogar este tradicional jogo de cartas brasileiro. Este guia apresenta todas as normas, pontuação, distribuição de cartas e mecânicas oficiais para partidas válidas de Cacheta.

Configuração Inicial do Jogo

Número de jogadores: 2 a 4 participantes

Baralhos necessários: 2 baralhos franceses completos (108 cartas no total)

  • 104 cartas normais (2 baralhos × 52 cartas)
  • 4 coringas tradicionais

Cartas por jogador: 9 cartas distribuídas individualmente

Pontuação inicial: Cada jogador começa com 7 pontos (sistema de vidas)

Distribuição das Cartas e Início da Partida

A preparação segue esta ordem obrigatória:

Embaralhe completamente os dois baralhos juntos. Distribua 9 cartas para cada jogador, uma por vez, em sentido horário. Coloque as cartas restantes viradas para baixo formando o monte. Vire a primeira carta do monte e posicione ao lado – esta carta é chamada de “vira”. A carta imediatamente superior à vira determina o coringa da rodada.

Exemplo de determinação do coringa: Se a vira for um 5 de Copas, todos os 6 de Copas tornam-se coringas (além dos 4 coringas tradicionais do baralho).

O jogador à esquerda do distribuidor inicia a primeira rodada.

Regras de Pontuação Oficial

O sistema de pontos funciona como eliminação progressiva:

  • Pontuação inicial: 7 pontos por jogador
  • Ao bater normalmente: adversários perdem 1 ponto cada
  • Ao bater com 10 cartas: adversários perdem 2 pontos cada
  • Jogador que atinge 0 pontos: eliminado da partida
  • Vencedor: último jogador que mantiver pontos restantes

Combinações Válidas de Cartas

Para completar o jogo, você deve formar exatamente 3 combinações válidas. As combinações aceitas são:

Trinca (ou Terno)

  • Mínimo de 3 cartas do mesmo valor
  • Naipes podem ser diferentes
  • Exemplos válidos: K♠ K♥ K♦ / 7♣ 7♦ 7♠ 7♥
  • Coringas podem substituir cartas faltantes

Sequência (ou Escada)

  • Mínimo de 3 cartas consecutivas do mesmo naipe
  • Ordem obrigatória: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K
  • Exemplos válidos: 3♥ 4♥ 5♥ / 10♦ J♦ Q♦ K♦
  • O Ás pode iniciar sequência (A-2-3) mas não finalizar (Q-K-A)
  • Coringas podem substituir cartas faltantes

Requisitos para bater:

  • Total de 3 combinações completas
  • Cada combinação com no mínimo 3 cartas
  • Podem ser 3 trincas, 3 sequências ou combinação mista

Mecânica de Jogo: Turnos e Ações

Cada turno segue esta estrutura obrigatória:

1. Compra (ação obrigatória)

  • Compre 1 carta do topo do monte, ou
  • Pegue a última carta descartada visível

2. Organização (ação livre)

  • Organize suas cartas buscando formar as 3 combinações
  • Avalie quais cartas manter ou descartar

3. Descarte (ação obrigatória)

  • Descarte 1 carta de sua mão
  • A carta descartada fica visível para o próximo jogador
  • Não é permitido descartar a mesma carta que acabou de comprar do descarte

4. Bater (ação opcional, quando aplicável)

  • Declare “bati” ao completar as 3 combinações
  • Mostre todas as suas cartas organizadas
  • A rodada encerra imediatamente

Regra Especial: Bater com 10 Cartas

Existe uma regra de bonificação para quem consegue formar as 3 combinações utilizando todas as 10 cartas em mãos (9 iniciais + 1 comprada):

  • Não é necessário descartar nenhuma carta
  • Os adversários perdem 2 pontos cada (dobro da penalidade normal)
  • As 10 cartas devem estar distribuídas nas 3 combinações obrigatórias
  • Esta jogada é chamada de “bater limpo” ou “bater com 10”

Uso do Coringa nas Regras Oficiais

Os coringas possuem regras específicas de utilização:

Tipos de coringas na partida:

  • 4 coringas tradicionais do baralho (sempre válidos)
  • 2 cartas determinadas pela vira (coringas naturais da rodada)

Regras de uso:

  • Pode substituir qualquer carta em trincas ou sequências
  • Permitido usar múltiplos coringas na mesma combinação
  • Deve haver pelo menos 1 carta natural em cada combinação
  • Não é permitido formar combinação apenas com coringas

Exemplo válido: 8♠ Coringa Coringa (trinca de 8)
Exemplo válido: 5♦ Coringa 7♦ (sequência de ouros)
Exemplo inválido: Coringa Coringa Coringa (sem carta natural)

Regras Para Fim do Monte

Quando o monte de cartas se esgota:

  • Recolha todas as cartas descartadas (exceto a última descartada)
  • Embaralhe completamente essas cartas
  • Forme um novo monte
  • A última carta descartada permanece disponível para compra
  • O jogo continua normalmente

Ordem de Valor das Cartas

Para formação de sequências, a ordem oficial é:

Ás (A) – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 – 8 – 9 – 10 – Valete (J) – Dama (Q) – Rei (K)

Observações importantes:

  • O Ás tem valor mais baixo (não pode formar Q-K-A)
  • Sequências não “viram” do K para o A
  • Nas trincas, todas as cartas têm o mesmo valor (A com A, K com K, etc.)

Infrações e Jogadas Inválidas

São consideradas jogadas inválidas:

  • Bater sem completar exatamente 3 combinações
  • Bater com combinações de menos de 3 cartas
  • Formar sequências com naipes misturados
  • Não descartar ao final do turno (exceto ao bater com 10)
  • Descartar a mesma carta que acabou de pegar do descarte
  • Formar combinação exclusivamente com coringas

Penalidade para jogada inválida: O jogador que declarar “bati” com jogo inválido perde automaticamente 2 pontos e a rodada continua.

Variações Oficiais Reconhecidas

Cacheta 1v1 (dois jogadores)

  • Mantém todas as regras padrão
  • Dinâmica mais rápida entre apenas dois oponentes
  • Sistema de 7 pontos permanece inalterado

Cachetão (2 a 9 jogadores)

  • Pontuação inicial: 10 pontos por jogador
  • Opção de “correr”: jogador pode desistir da rodada perdendo apenas 1 ponto
  • Coringas: quando vira carta colorida (vermelha), todas as 4 cartas iguais dessa cor são coringas
  • Ao bater: adversários perdem 2 pontos cada

Perguntas Frequentes Sobre as Regras

  1. Posso usar a vira como carta do jogo?

    Não. A vira serve apenas para determinar qual carta será o coringa. Ela permanece separada durante toda a rodada.

  2. Quantos coringas posso usar em uma mesma combinação?

    Não há limite. Você pode usar quantos coringas forem necessários, desde que exista pelo menos uma carta natural na combinação.

  3. que acontece se dois jogadores quiserem a carta descartada?

    Apenas o jogador da vez (próximo na ordem) pode pegar a carta descartada. Outros jogadores devem aguardar seu turno.

  4. Posso formar uma combinação com mais de 3 cartas?

    Sim. Você pode formar trincas ou sequências com 4, 5, 6 ou mais cartas. O mínimo é 3 cartas, mas não há máximo definido.

  5. É obrigatório bater assim que completar as 3 combinações?

    Não. Você pode optar por continuar jogando para tentar melhorar seu jogo ou aguardar momento estratégico, mas continua com risco de outro jogador bater primeiro.

  6. Posso reorganizar minhas combinações depois de declarar que bati?

    Não. Após declarar “bati” e mostrar as cartas, a disposição é final. Se o jogo estiver inválido, você recebe penalidade de 2 pontos.

  7. Como funciona a sequência com Ás?

    O Ás tem o menor valor. Sequências válidas: A-2-3-4. Sequências inválidas: Q-K-A ou K-A-2

  8. Posso descartar um coringa?

    Sim, tecnicamente é permitido, mas não é estratégico pois coringas são extremamente valiosos para completar combinações.

Tabela Resumida das Regras Oficiais

ElementoRegra Oficial
Jogadores2 a 4 (Cacheta padrão) / 2 a 9 (Cachetão)
Baralhos2 baralhos completos (108 cartas)
Cartas iniciais9 cartas por jogador
Pontos iniciais7 pontos (Cacheta) / 10 pontos (Cachetão)
Combinações necessáriasExatamente 3 (trincas e/ou sequências)
Mínimo por combinação3 cartas
Penalidade ao bater-1 ponto para adversários (normal) / -2 pontos (com 10 cartas)
EliminaçãoJogador que chega a 0 pontos
VencedorÚltimo jogador com pontos restantes
Coringas4 tradicionais + 2 determinados pela vira

Conclusão das Regras Oficiais

As regras oficiais da Cacheta estabelecem um jogo de estratégia e sorte onde conhecer cada norma é fundamental para jogar corretamente. O sistema de pontos por eliminação, a formação de exatamente 3 combinações válidas e o uso estratégico dos coringas formam a base deste tradicional jogo de cartas brasileiro.

Para partidas oficiais, todos os participantes devem concordar com estas regras antes do início e seguir rigorosamente cada norma apresentada neste guia atualizado.

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