Se você chegou até aqui, provavelmente quer aprender as regras do truco oficial de forma clara e definitiva. Este guia vai te ensinar tudo o que você precisa saber para jogar truco seguindo as normas reconhecidas nacionalmente, seja em partidas presenciais ou online.
O que é o truco e suas principais variações
O truco é um jogo de cartas tradicional brasileiro que combina estratégia, blefe e habilidade. Existem duas versões principais reconhecidas oficialmente no país: o Truco Paulista e o Truco Mineiro. Cada modalidade possui suas particularidades, mas ambas compartilham fundamentos essenciais que você precisa dominar.
A grande diferença entre jogar truco casualmente e seguir as regras oficiais está na padronização: pontuação fixa, hierarquia de cartas definida e procedimentos claros para cada situação de jogo.
Como funciona o baralho no truco oficial
Antes de começar qualquer partida, você precisa preparar o baralho corretamente. O truco oficial utiliza um baralho convencional de 52 cartas, mas com algumas remoções importantes:
Cartas removidas do baralho:
- Todos os 8, 9 e 10 de qualquer naipe
- Todos os curingas
Depois dessa remoção, você terá um baralho de 40 cartas para jogar. Essa configuração é fundamental e vale para as duas principais variações brasileiras.
Hierarquia das cartas: qual vale mais?
A força das cartas no truco oficial segue uma ordem específica que pode parecer estranha para iniciantes, pois não segue a sequência numérica tradicional. Aqui está a hierarquia completa, da carta mais forte para a mais fraca:
Ordem de força das cartas:
- Manilhas (as 4 cartas mais fortes, que mudam a cada rodada)
- 3 (todas as variações de naipe)
- 2
- Ás (A)
- Rei (K)
- Valete (J)
- Dama (Q)
- 7
- 6
- 5
- 4
O sistema de manilhas
As manilhas são as cartas mais importantes do truco e determinam boa parte da estratégia do jogo. Funciona assim: a primeira carta do monte é virada, e a carta imediatamente superior a ela vira manilha naquela rodada.
Exemplo prático: Se a carta virada for um 5, todas as cartas 6 do baralho se tornam manilhas naquela rodada.
Quando há empate entre manilhas, existe uma hierarquia de naipes:
- Paus (♣) – manilha mais forte
- Copas (♥)
- Espadas (♠)
- Ouros (♦) – manilha mais fraca
Regras básicas para começar a jogar
O truco oficial é disputado entre duas duplas (4 jogadores no total), com cada jogador recebendo 3 cartas. O objetivo é vencer 2 das 3 rodadas da mão para marcar pontos.
Distribuição e início da partida
O carteador distribui 3 cartas para cada jogador, sempre no sentido anti-horário. A dupla que vence a mão conquista 1 ponto, mas esse valor pode aumentar significativamente com os pedidos de truco, retruco e vale-quatro.
Como funcionam as rodadas
Cada mão do truco possui até 3 rodadas. Vence quem ganhar 2 delas primeiro. Se uma dupla vencer as duas primeiras rodadas, a terceira nem é jogada.
Situações especiais:
- Empate na primeira rodada: Quem vencer a segunda leva a mão
- Empate na segunda rodada: A terceira rodada decide tudo
- Empate na terceira rodada: Vence quem jogou a primeira carta da rodada (mão)
O que é truco, PEDIR SEIS, NOVE E DOZE?
Aqui está um dos elementos mais emocionantes do jogo: a possibilidade de aumentar a aposta durante a partida.
Pedidos de aumento:
- Truco: Aumenta o valor da mão para 3 pontos (qualquer jogador pode pedir a qualquer momento)
- Seis: Resposta ao truco, elevando para 6 pontos (só a dupla que recebeu o truco pode pedir)
- Nove: Resposta ao retruco, valendo 9 pontos (só quem trucou pode pedir)
- Doze: Em algumas variações, última resposta possível, valendo 12 pontos
Quando alguém pede truco, a dupla adversária tem três opções: aceitar, recusar (e perder a mão pelos pontos em jogo) ou aumentar a aposta com retruco.
Truco Paulista vs Truco Mineiro: Principais Diferenças
Embora compartilhem a base, essas modalidades têm diferenças importantes nas regras oficiais:
Truco Paulista
- Permite esconder cartas e fazer sinais discretos entre parceiros
- Tem regras mais flexíveis quanto à comunicação
- Geralmente jogado até 12 pontos
- Aceita mais variações regionais
Truco Mineiro
- Comunicação entre parceiros é mais restrita
- Regras mais rígidas quanto a sinais e códigos
- Tradicionalmente jogado até 12 pontos também
- Valoriza mais o silêncio e a leitura de jogo
Situações especiais e regras avançadas
Mão de Onze
Quando uma dupla atinge 11 pontos (faltando apenas 1 para vencer), acontece a “mão de onze”. Nessa situação especial:
- Os jogadores da dupla em mão de onze podem olhar suas cartas antes de decidir se jogam
- Se decidirem jogar, a mão vale automaticamente 3 pontos
- Não é permitido trucar nessa mão
- A dupla adversária não pode ver as cartas antes da decisão
Mão de Ferro
Quando ambas as duplas estão com 11 pontos, ocorre a “mão de ferro”. Nesse caso:
- Ninguém olha as cartas antes de decidir jogar
- A mão vale automaticamente 3 pontos
- Não há possibilidade de truco
- É a situação mais tensa do jogo
Como Jogar Truco Online Seguindo as Regras Oficiais
Com a popularização dos aplicativos de cartas, ficou mais fácil jogar truco respeitando as regras oficiais. Plataformas digitais geralmente implementam as normas padronizadas, garantindo partidas justas e equilibradas. No Super Cacheta você pode jogar contra pessoas reais!
Nos jogos online de truco, você encontra:
- Sistema automático de distribuição de cartas
- Cronômetro para evitar jogadores que travam a partida
- Ranking baseado em habilidade
- Torneios com premiação
A vantagem de jogar online é poder treinar contra diversos estilos de jogo e aprimorar suas habilidades rapidamente.
Tabela Resumo: Valores de Pontuação
| Situação | Pontos |
|---|---|
| Mão normal vencida | 1 ponto |
| Truco aceito e vencido | 3 pontos |
| Seis aceito e vencido | 6 pontos |
| Nove aceito e vencido | 9 pontos |
| Doze aceito e vencido | 12 pontos |
| Mão de onze vencida | 3 pontos |
Conclusão
Dominar as regras do truco oficial leva tempo e prática. Comece jogando partidas casuais para internalizar a hierarquia das cartas e o sistema de manilhas. Depois, avance para estratégias de blefe e leitura de jogo.
Lembre-se que o truco é, acima de tudo, um jogo social. Mesmo com regras oficiais bem definidas, o respeito entre jogadores e a diversão devem sempre prevalecer. Quanto mais você joga, mais natural fica o processo de decisão e mais você desenvolve seu próprio estilo.
Agora que você conhece as regras oficiais, está pronto para entrar em qualquer mesa e jogar com confiança. Boas partidas!
Perguntas frequentes sobre as regras do truco
Quando empata no truco, quem torna?
Quando há empate na rodada do truco, a vitória vai para quem ganhou a primeira mão.
Se a primeira mão também tiver sido empate, a rodada é decidida por quem venceu a última mão.
Já se todas as mãos empatarem, vence a dupla ou jogador que “tornou”, ou seja, quem iniciou a rodada.O que acontece se eu jogar uma carta errada por engano?
Nas regras oficiais, a carta jogada vale. Não é permitido retornar a carta para a mão, por isso sempre confira antes de jogar.
É permitido falar durante o jogo?
Isso depende da variação. No Truco Paulista, conversas e sinais discretos são mais aceitos. No Truco Mineiro, as regras são mais rígidas. Em torneios oficiais, geralmente há regulamento específico sobre comunicação.
Como decidir quem começa a jogar?
A primeira mão é definida por sorteio ou acordo. Nas mãos seguintes, começa o jogador à direita do último carteador, seguindo o sentido anti-horário.
Quantos pontos preciso para vencer?
A partida oficial termina quando uma dupla atinge 12 pontos. Algumas variações regionais jogam até 24 pontos ou outros valores acordados previamente.
Posso pedir 6 na mão de 11 no truco?
Na mão de 11, os jogadores apenas decidem se jogam ou correm, não sendo permitido aumentar a aposta.
Onde posso baixar um app com regras oficiais do truco?
Você pode baixar apps de truco que seguem as regras oficiais diretamente nas lojas oficiais: Google Play e na App Store. Apps como o Super Cacheta, por exemplo, oferecem truco online, regras claras, partidas com pessoas reais e torneios diários.
Quem é maior, J ou Q no truco?
No truco, a ordem das cartas (fora as manilhas) é: 3 > 2 > A > K > J > Q > 7 > 6 > 5 > 4, então J (Valete) é maior que Q (Dama).
Quem inventou o truco?
O truco tem origem na Europa, mais especificamente na Espanha, a partir de um jogo chamado “Truco” ou “Truc”. Com o tempo, o jogo chegou à América do Sul, onde se popularizou especialmente no Brasil, Argentina e Uruguai, ganhando variações regionais como o Truco Paulista e o Truco Mineiro.





